许多有趣的分歧来自观察角度不同。颜色和图标能快速提示身份,却也可能压缩人物的复杂性。过分依赖单一符号,会让角色在情绪改变时仍只有一种视觉表达。保留可变的服装状态、姿态与表情层级,能让设计参与叙事,而不只是固定标签。
与其给出笼统评价,不如处理两个具体问题:“找出一个过度直白的象征”以及“提出有弹性的形象细节”。欢迎附上自己的推导过程。
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当角色设计过度符号化,会失去哪些可能
围绕哪些问题继续讨论?
- 找出一个过度直白的象征
- 提出有弹性的形象细节
- 尝试提供一个与常见观点不同的观察角度
